用变分辨率三维密度模型做重力正演:球面三角剖分的新框架

论文信息:Zhang, Y., Mooney, W. D., & Chen, C. (2018). Forward calculation of gravitational fields with variable resolution 3D density models using spherical triangular tessellation: Theory and Applications. Geophysical Journal International, 215(1), 702–712. https://doi.org/10.1093/gji/ggy278 在全球或区域尺度上,重力正演是约束地球及其他行星密度结构的基本手段。然而,如何在球坐标系下既精确又高效地构造三维密度模型并进行正演,长期存在一个"分辨率"难题:传统的经纬度网格在接近两极时会严重畸变,无法保证全球均匀的分辨率。本文以第一作者张壹(本文作者之一)为代表的工作,提出了一套基于球面三角剖分(Spherical Triangular Tessellation,STT)的完整方案——从构造可变分辨率的三维密度模型,到实现从地表到卫星高度几乎恒定精度的重力场正演。下面围绕这篇 GJI 论文梳理其动机、方法要点与两个应用实例。 为什么要做"变分辨率"的球面正演 在地球物理中,重力正演的现有方法可分为空间域与球谐域两类。空间域常用做法是把球面划分为小块(如球面棱柱 tesseroid),通过求各块效应的叠加得到重力场;由于 tesseroid 外场没有解析解,通常要借助泰勒展开或 Gauss–Legendre 数值积分(Heck & Seitz, 2007;Asgharzadeh et al., 2007 等)。另一个普遍问题是这些方法大多以**地理坐标(经纬度)**为底层网格,而经纬度网格单元的实际面积与形状随纬度剧烈变化,越靠近两极畸变越严重。 为此,本文采用了测地离散全球网格系统(DGGS)的思想,用球面三角形作为覆盖地球表面的基本单元——即球面三角剖分。STT 的首要优点是能在全球提供几乎恒定的分辨率,且由于只有三角形面片,它在几何上非常适合刻画起伏的界面;对相同的空间分辨率,STT 的顶点数相比球坐标下的矩形网格约少 25%,因而更节省计算量,尤其适合大规模正演与反演。 方法:从二十面体出发的球面三角剖分建模 STT 的构建从一个正二十面体开始:把它的每个三角形面不断细分(连接各边中点),再把这些细分面片映射到其外接球面上,就得到层层加密的球面三角网格(图1)。一个 n 级 STT 由 20 × 4ⁿ 个三角形面片组成,其分辨率约为 60°/2ⁿ,每升一级、边长减半、分辨率提高一倍。 图1 球面三角剖分(STT)的构建过程(引自论文 Figure 1)(a) 正二十面体示意;(b) 二十面体各面的细分;(c) 把细分面片映射到外接球面得到的 STT。图片来源张壹与陈超(2018)。 ...

August 23, 2026 · 2 分钟 · 405 字 · 张壹

用多面体表示密度界面正演重力及其梯度:球面/椭球地形重力效应的一个应用

论文信息:Zhang, Y., & Chen, C. (2018). Forward calculation of gravity and its gradient using polyhedral representation of density interfaces: an application of spherical or ellipsoidal topographic gravity effect. Journal of Geodesy, 92(1), 93–111. https://doi.org/10.1007/s00190-017-1057-3 计算起伏密度界面(例如地球波动的地表)产生的重力及其梯度,是地球物理正演与重力数据处理的基础问题。区域乃至全球尺度下,传统的局部平面地形改正不再适用,需要真正考虑地球曲率的球面或椭球地形(连同船测水深)影响。本文由一作张壹与中国地质大学(武汉)的陈超合作完成,提出了一种以多面体来表示全球密度界面的新方法(Polyhedral Global Interface Model,PGIM),并配套设计了**近区替换(Near Zone Replacement,NZR)**的自适应加速策略,以解析解一次性给出位、重力与重力梯度张量的正演结果。下面围绕这篇 Journal of Geodesy 论文梳理其动机、思路与主要结论。 研究背景:球面/椭球地形重力效应为什么难算 把起伏地形与海底的作用从重力观测中扣除,即所谓地形改正(terrain correction),是重力测量被用来研究地球外部形状与壳内密度结构的前提。对局部小范围,Bullard-B 改正足以处理地球曲率;但当研究跨越较大地理区域甚至全球、且涉及高山地区剧烈的高程变化时,就必须做球面或椭球地形(含水深)改正(Lafehr, 1998;An et al., 2015)。 已有正演方法大体分两类,各有其短板: 球谐域方法:从 Parker 公式的笛卡尔频域推广到球谐域(Wieczorek & Phillips, 1998)或直接用于卫星重力及其梯度(Balmino et al., 2011;Hirt et al., 2012;Bouman et al., 2013)。但如 Eshagh (2013) 所指出的,球谐表达中含 $(r/R)^n$ 项,当观测点地心距 $r$ 大于平均半径 $R$ 时,高阶球谐会数值失稳。 空域方法:把地表分成规则小块(球面棱柱、tesseroid 等)再累加(Heck & Seitz, 2007;Wild-Pfeiffer, 2008;Asgharzadeh et al., 2007;Grombein et al., 2013;Roussel et al., 2015)。这类方法精度随源与观测点距离变化、计算耗时,且观测点贴近源时可能奇异;更重要的是,它们大多建立在地理坐标(经度—纬度)网格上,而经纬度网格在从赤道向两极移动时会严重变形,导致极区分辨率退化(Sahr et al., 2003)。 这些缺陷构成了本文的出发点:能否构建一种全球分辨率近似均匀、且无需频繁处理奇异的密度界面模型,并同时、精确地给出重力与梯度? ...

August 23, 2026 · 3 分钟 · 449 字 · 张壹